Pažaiskime mokyklą! Šįkart kviečiu ir jūsų vaikus
Pats mėgstamiausias mano vaikystės žaidimas buvo žaisti mokyklą. Mokiau sesę, pusbrolius, kaimynus. Žodžiu, mokinių susirasdavau.
O studijų metais mokyklą jau ne tik žaidžiau. Buvau matematikos korepetitorė ir turėjau kelis mokinius, kuriems padėdavau papildomai pasimokyti matematikos. Tai tas noras mokyti vis kažkur šalia :)
Dabar atėjo laikas mokytis su savo vaikais. Kelerius metus pasėdėjusi prie užduočių lapų, kurie augant vaikams kažkaip vis mažiau juos džiugina, spontaniškai sugalvojau: o jeigu sukurčiau žaidimų?
Tokių, kuriuose gali statyti savo namą, dėlioti blokelius, keliauti ir kartu spręsti matematikos užduotis. Išsprendei, gavai apdovanojimą, gali kažką naujo pasistatyti ar atrakinti. Gal sparnus savo herojui, gal taip reikalingas duris namui.
Nes kai tavo namui trūksta durų, ta matematikos užduotis staiga įgauna labai konkrečią prasmę :)
Taip ir atsirado TurboLeja.TOP, o žaidimų jau keturiolika
Taip ir atsirado TurboLeja.TOP, mano kuriami lietuviški mokomieji žaidimai priešmokyklinukams ir pradinių klasių vaikams. Šiuo metu jų jau 14, ir tai tik pradžia.
Man labai patinka mintis, kad vaikas gali mokytis per tai, kas jam įdomu. Bandyti, suklysti, pakartoti ir pamatyti, kad šįkart pavyko. O žaidime laukiantis apdovanojimas tampa dar viena priežastimi pasistengti.
Tėvams toks derinys skamba beveik kaip rojus: vaikas nori žaisti, o žaisdamas dar ir pasipraktikuoja tai, ko mokosi. Mokytojams tai gali būti papildomas būdas įtraukti klasę, pakartoti temą ar pasiūlyti užduotį, kurią norėtųsi atlikti dar kartą.
Man svarbu, kad už visų pikselių ir apdovanojimų būtų aiškus mokymosi tikslas. Todėl kurdama užduotis remiuosi bendrosiomis ugdymo programomis, o žaidimų aprašymuose pateikiu temas, ugdomus gebėjimus ir sąsajas su programų pasiekimų kodais. Kad tėvams ir mokytojams būtų lengviau suprasti, kam konkretus žaidimas skirtas ir ką vaikas jame praktikuoja.
Pati žaidimų idėjas galiu galvoti kad ir visą naktį. Bet ar vaikui aišku? Ar įdomu? Ar užduotis tinkamo sunkumo? Čia prasideda ta dalis, kurios vien savo kompe neišspręsiu.
Todėl dabar man labai reikia jūsų salės pagalbos.
Išbandykite vieną žaidimą ir parašykite, kaip sekėsi
Jeigu turite priešmokyklinukų ar pradinukų, atidarykite jiems TurboLeja.TOP ir leiskite išbandyti. Išsirinkite vieną žaidimą pagal temą ar tai, ką vaikas šiuo metu mokosi. Pirmą kartą pabūkite šalia, o paskui parašykite man, kaip sekėsi.
Labiausiai noriu žinoti, kas užkabino, kur vaikas pasimetė ir ar norėjo žaisti dar. Jeigu kažkas neveikia ar užduotis neaiški, būtinai sakykite. Tokie pastebėjimai padeda žaidimus padaryti geresnius.
Kviečiu mokytojas ir mokytojus metodininkus išbandyti žaidimus klasėje
Taip pat ieškau mokytojų metodininkių ir metodininkų, norinčių prisidėti prie išbandymo klasėje. Būtų labai įdomu pamatyti, kaip žaidimai tinka pamokai, kaip juos galima naudoti su interaktyvia lenta ir ką reikėtų patobulinti, kad būtų patogu ir vaikams, ir mokytojui. Jeigu norėtumėte prisijungti, parašykite man.
Prieš bandant viena praktinė detalė: žaidimus šiuo metu patogiausia žaisti kompiuteriu su klaviatūra. Tad pirmam susipažinimui siūlau būtent kompiuterį. Kartu tai proga vaikams pasipraktikuoti ir jo valdymą.
Kur visa tai nuves, dar nežinau, bet užsimotyvavusi esu MAX. Jaučiu, kad iš šitos mano vaikystės mokyklos gali išaugti kažkas labai linksmo ir turbo naudingo.
Tai ką, pažaiskime mokyklą? Visi 14 žaidimų laukia TurboLeja.TOP.
O šį įrašą nusiųskite pažįstamai mokytojai ar šeimai su vaikais. Mokinių, kaip ir vaikystėje, vis dar ieškau. Let’s kamon!
Palikite kontaktus ir parašykite, ką norėtumėte išbandyti. Susisieksiu dėl dalyvavimo.
TurboLeja.TOP yra mano kuriami lietuviški mokomieji žaidimai priešmokyklinukams ir pradinių klasių vaikams, šiuo metu jų yra 14. Vaikas juose sprendžia užduotis ir už jas atrakina naujus dalykus savo herojui ar namui, o pačios užduotys remiasi bendrosiomis ugdymo programomis. Dabar ieškau tėvų ir mokytojų metodininkių, kurie žaidimus išbandytų ir pasakytų, kas užkabino ir kur vaikas pasimetė.